Tu ce cre(e)zi? – Jocul meseriilor creative. Acum gratuit, online
După succesul primului joc educativ „Adevăr sau Reciclare”, lansat la începutul anului 2023, programul ASAP România continuă colaborarea cu Alex Zamfir. Acesta este cunoscut în mediul online ca Cel mai bun tată și fondator The Funny Brand, printr-un nou proiect ludic: „Tu ce cre(e)zi? – Jocul meseriilor creative”.
„Tu ce cre(e)zi?” ajunge acum în online
Dezvoltat inițial ca joc educativ în format fizic, sub formă de pachet de cărți, „Tu ce cre(e)zi?” a fost creat ca un instrument de dialog și reflecție pentru elevi, în cadrul unor ateliere de joacă desfășurate în școli, pe finalul anului trecut, de Alex Zamfir și echipa ASAP România.
Datorită interesului crescut din partea elevilor și profesorilor, echipa a decis să dezvolte și o versiune digitală, menită să facă experiența de joc accesibilă unui număr cât mai mare de școli din întreaga țară. Versiunea online este lansată chiar astăzi și poate fi accesată gratuit pe site-ul ASAP România, aici:https://asap-romania.ro/tucecreezi/.
„Tu ce cre(e)zi?”, varianta digitală, păstrează designul original și structura jocului de cărți din formatul fizic și poate fi jucat individual sau în grup, fiind ideal pentru clase sau activități extracurriculare. În plus, versiunea online integrează resurse educaționale oferite de ASAP, precum videoclipuri, episoade de podcast și materiale explicative care aprofundează temele jocului.
Întrebări care inspiră răspunsuri creative – povestea jocului Tu ce cre(e)zi?
Jocul a fost conceput și dezvoltat de Alex Zamfir, în colaborare cu echipa ASAP, într-un proces de creație care s-a întins pe mai multe luni, inspirat din activitatea Fundației The Institute, din a cărui portofoliu de programe și proiecte ASAP România face parte, și din peste 25 de ani de experiență în industriile creative.
„Fiind la al doilea joc dezvoltat alături de ASAP România, ne-am propus, de data aceasta, paradoxal pentru un joc despre meserii creative și creativitate, să alegem pentru joc acele întrebări nu neapărat creative în sine, ci cele care ar putea naște cele mai creative răspunsuri și discuții. Pentru că scopul nostru a fost să le arătăm tinerilor care în viitorul apropiat vor trebui să-și aleagă un drum, că meseriile creative pot fi la îndemâna oricui și, de asemenea, cât de creativă poate fi o meserie depinde în primul rând de cel care o practică”, a menționat Alex Zamfir.
În luna octombrie 2025, jocul a fost lansat în format fizic, într-o ediție extrem de limitată, printr-o serie de șase ateliere de joacă desfășurate în cinci instituții de învățământ din București: Ulterior, ediția fizică a jocului a fost distribuită exclusiv în școlile partenere, prin activitățile derulate de ASAP.
„Influencing-ul pe social media este o meserie creativă?”
Printr-o combinație de întrebări cu răspunsuri multiple și întrebări deschise, elevii au fost invitați să-și exprime opiniile despre rolul creativității în societate, impactul AI asupra profesiilor, utilizarea materialelor reciclabile în industriile creative și responsabilitatea față de mediu. Jucând „Tu ce cre(e)zi?”, aceștia au răspuns la provocări precum: „Influencing-ul pe social media este o meserie creativă?”, „În câți ani vor fi oamenii înlocuiți de inteligența artificială în meseriile creative?”, „Cu toată informația accesibilă, e mai ușor sau mai greu azi să fii creativ?” sau „Ce relație există între creativitate și eșec?”.
Varianta digitală a jocului „Tu ce cre(e)zi?” reprezintă prima inițiativă din acest an care se aliniază unui obiectiv important al programului ASAP România pentru 2026, acela de a dezvolta noi instrumente educaționale dedicate elevilor. Prin astfel de formate, programul urmărește să extindă impactul activităților și să susțină, pe termen lung, formarea unor comportamente responsabile față de mediu și colectare separată, prin experiențe de învățare atractive și interactive.